[三維軟件] NewTek LightWave 3D三維建模與動畫制作軟件V2019.0.3版

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                      NewTek LightWave 3D三維建模與動畫制作軟件V2019.0.3版26 / 作者:抱著貓的老鼠 / 帖子ID:16754765,5579816


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                      本軟件是關于NewTek LightWave 3D三維建模與動畫制作軟件V2019.0.3版,大小:620 MB,支持Win64位系統,語言:英語。

                      美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的11版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持人人素材論壇WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發商的青睞。當年火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發制作完成。

                      當今許許多多的好萊塢熱門電影如“300壯士”,“海神號”,“達芬奇密碼”,“X-Man”x戰警第1、2、3集,“Blade”刀鋒戰士1、2、3集,“Contact”接觸未來,“The Day after Tomorrow”明天過后,“Garfield”加菲貓,“Hellboy”地獄怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量應用 LightWave 3D 的軟件技術來完成動畫制作人人素材網視覺特效。而且,LightWave 3D 更是大量的被使用于電視,電玩游戲,建筑景觀,平面印刷繪圖,工業產品設計呈現…等各個領域。可以說是應用層面的深度與廣度最強大的動畫特效工具模組。


                      Mac版:http://www.mojk.tw/thread-16754780-1-1.html

                      更多相關內容請關注:Lightwave教程專區軟件專區

                      演示視頻:



                      LightWave與 Unreal Engine的鏈接:







                      NewTek公司發布了LightWave 2019,這是這款3D建模和動畫軟件的最新版本,新版本中增加了與Unreal Engine的實時鏈接,擴展了OpenVDB工作流程,并在布局(Layout)中添加了雕刻工具。

                      這次更新發生在LightWave 2018發布后的12個月,是Newtek有史以來最快的重大版本更新,并將作為該公司新的更新政策進行試運行。

                      新增與Unreal Engine的多用戶實時鏈接

                      LightWave 2019中最重要的功能就是新的Unreal Engine鏈接,用戶可以在LightWave中進行更改操作,然后實時在UE4中看到更改效果。

                      除了對場景布局、材質和燈光進行了更改,新版軟件還支持LightWave的實例系統。

                      LightWave并不是第一款與Unreal Engine建立實時鏈接的DCC軟件,但是這個實時鏈接的獨特功能在于它允許LightWave的多個用戶連接到同一個Unreal編輯器副本中,不是僅支持一個用戶使用。

                      NewTek公司將這個基于其NDI網絡技術的系統描述為“3D應用軟件和Unreal Engine之間實時協作工作流程。”

                      支持FBX格式輸入和輸出

                      新版軟件改進了Lightwave軟件對FBX格式文件的處理(FBX格式是DCC工具之間交換數據的另一種重要方式),包括支持骨骼、層次結構和動畫圖層等等。

                      用戶現在還可以在LightWave組件應用程序、建模器和布局中的現有FBX文件中添加內容,或者根據多個FBX文件構建LightWave素材。

                      Metamorphic工具集入門教程:





                      JamilHalabi講解Metamorphic工具集的原創演示視頻。這款數字雕刻工具集最開始是LightWave 2019的插件,現在直接集成到LightWave 2019的布局中了。

                      使用新集成的Metamorphic工具集為動畫雕刻校正變形效果

                      LightWave 2019中另一個主要的更新就是集成了Metamorphic工具集,這是JamilHalabi開發的網格雕刻和頂點貼圖編輯系統,之前是作為插件為用戶提供的。

                      這款工具集是多線程的,支持筆壓控制雕刻筆刷尺寸、強度和硬度,至少Windows系統是支持這些操作的。

                      該工具集傾向于為動畫創建校正變形效果,而不是ZBrush這樣的專業雕刻工具的替代品,其中包含一系列針對動畫工作流程的功能。

                      雕刻動畫關鍵幀可以轉化為Endomorphs(LightWave本地變形動畫對象),并且可以進行非線性插值操作。

                      OpenVDB創建工具:






                      直接在LightWave軟件中創建并編輯OpenVDB體積云

                      這次更新還擴展了LightWave對行業標準OpenVDB體積云的支持。

                      除了簡單地輸入和渲染已有的VDB格式文件,用戶還可以根據“網格對象、粒子甚至是形狀原始距離估計器”來創建自定義VDB格式內容。

                      用戶可以通過Lightwave的節點編輯器(Node Editor)控制OpenVDB體積云效果,支持布爾操作和一系列篩選操作,包括平滑、膨脹和侵蝕。

                      處理創建云朵和大氣效果,該系統還配備了生成煙霧和火焰的氣體流體解算器,甚至可以用作生成場景布局代理的一種快速方式。

                      材質組件簡介:





                      對建模、著色、燈光和渲染的更新

                      Lightwave的Modeler應用程序中新增了一系列用于操縱UV貼圖的工具,同時支持Mari等軟件使用的UDIM格式。

                      Modeler程序現在還支持平滑分組功能,可以控制模型上的折痕和邊緣曲率,操作與3ds Max和Modo中的工具相似。

                      著色工具集也得到了擴展,新增了編輯菲涅爾函數、材質組件(如上方視頻所示)或通過節點編輯器編輯材質集成器的選項。

                      還新增了Edge Shader節點,用于在渲染時模擬斜邊,就像Modo的圓角邊緣著色器一樣;還有一個用于向曲面添加污垢或磨損的Patina節點。

                      除了Metamorphic工具集,這一輪的更新沒有太多針對角色動畫師的功能,但是新增了一個選項,在輸出到游戲引擎中時,可以限制影響給定點的骨骼數量。

                      燈光方面有一個Physical Sky和Sunlight系統,該系統可根據地理位置和一天中的時間復刻現實世界的照明條件,與3ds Max和Maya中的等效工具集相同。

                      渲染方面的更新包括可以胃大型圖像更好地刪除閃爍效果并進行智能緩存。LightWave成為支持用于降噪渲染的英偉達智能OptiX系統的最新軟件。

                      期待已久的用戶界面和撤消系統更新

                      LightWave 2019引人注目的一點是,該版本是這款軟件最快的一次更新。

                      LightWave 2018花了三年的制作時間,NewTek三年來從未發布任何消息,而LightWave2018.x的更新周期僅在12個月就完成了。

                      NewTek公司高級經理查克·貝克(Chuck Baker)稱,這標志著公司擺脫了以往的免費、功能豐富,但是不穩定。發布頻率低的更新政策。

                      用戶對快速更新的反應是一致的積極態度,至少Lightwave論壇中是如此,特別是對更新的速度和廣度大加贊賞。


                      NewTek LightWave 3D 2019.0.3 Build 3117
                      NewTek LightWave 3D® makes it possible for anyone to become a 3D artist and animator. The software is affordable, complete, easy to learn and use and well established as one of the leading 3D systems on the market for producing beautiful photo-real renders as well as incredible anime. This complete out-of-the-box 3D animation solution now offers real-time collaborative 3D interactivity through a bridge to Unreal Engine.
                      LightWave 2019 New Features:
                      Real-time Collaborative LightWave™ to Unreal Engine
                      LightWave 3D® enters the Real-Time Age for interchange with this workflow link between the Unreal Engine and LightWave 3D®, focusing on LightWave driving Unreal changes iteratively. Multiple LightWave seats are able to connect to the same Unreal Editor simultaneously to enable real-time collaboration between artists. The bridge uses NewTek's proven NDI® network discovery mechanism for easy automatic configuration, and can be limited to single project use in Unreal, or installed as a general plugin for use in all Unreal projects.
                      FBX and New Interchange Bridge
                      Work with industry standard FBX data on a whole new level via the new Interchange Bridge.
                      Interactively choose what to import / export and how.
                      Add to existing FBX files from Layout and Modeler.
                      Build LightWave 3D® assets from many FBX files.
                      Easily revisit FBX files via workspaces.
                      Shading Model Customization Tools
                      The ability to pull materials apart and build them to your tastes is new to LightWave 3D® 2019. There is access to Fresnel Functions, Material Components and Material Integrators. The Material Tools Group has been updated with new nodes to support this capability.
                      OpenVDB Content Creation
                      LightWave 3D® 2018 introduced the ability to import and render an OpenVDB fog volume. New for LightWave 3D® 2019 is a set of node tools that allow OpenVDB content creation. You can now create OpenVDB grids from meshes, particles, and even the shape primitive distance estimator. The tool kit allows for live Constructive Solid Geometry (CSG) operations, grid filtering including level set tracking, smoothing, dilation and erosion. Solvers are included that allow for fluid simulation and smoke and fire effects.
                      Metamorphic
                      Metamorphic is a multipurpose animatable mesh sculpting and vertex map manipulation plug-in for LightWave 3D® 2019 that works in Layout, and takes full advantage of the new capabilities of the modifier stack.
                      Freeform animated sculpting
                      Built-in undo/redo system
                      Fully-multithreaded sculpting using all available CPU cores
                      Pen pressure support for brush size, strength and hardness (Windows only)
                      Nodal brush texture support
                      Three modes of animation
                      Non-linear interpolation of sculpt animation keyframes
                      Supports converting sculpt animation keyframes to Endomorphs
                      Predictive corrective morph sculpting that works after deformers with built-in driver/driven controller
                      Full Motion Blur support
                      Display Scaling
                      Support for scaling many UI elements for HiDPI and large-screen displays
                      Independent scaling options for multi-monitor setups
                      Bone System Improved for Game Development
                      The new Bone Type option, Limited Bones, allows the animator to set a limit in Layout on the number of bones that affect a given point to match the limit in the target game engine, and engages real-time optimizations to more closely match the performance game engines expect from a rig.
                      Edge Shader Node
                      A node for simulating beveled or rounded edges at render time, to give more realistic results without increasing geometry.
                      And more...
                      System Requirements:
                      Hardware
                      Intel® Core™ 2 or AMD Athlon™ II Processor (or better)
                      64-bit System RAM: 4GB minimum
                      Available USB Port (for users with existing hardware dongles)
                      Operating System
                      64-bit: Windows 7 through Windows 10 64-bit Edition


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                      跳轉到指定樓層
                      沙發
                      typhon4hVIP會員 永久VIP 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      人人愛我 我愛人人
                      板凳
                      data163163 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      想要成為大師,來人人就對了!
                      地板
                      如果云知道 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      資源甚好,發帖辛苦,且閱且珍惜!
                      5#
                      time2017 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      資源哪里好,肯定人人找!
                      6#
                      步行騎士 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      為了CG幣,尼瑪拼了!
                      7#
                      ryguo 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      果然好資源回復的人就是多呀!
                      8#
                      ryguo2 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      資源哪里好,肯定人人找!
                      9#
                      yun_liang 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      每天上人人,回帖賺幣兩不誤!
                      10#
                      橙色水晶 發表于 6 天前 | 只看該作者

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                      非常棒!謝謝分享!!!
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